Снаряжение (англ. Inventory) — это предметы в игре Darksiders II, которые игрок может свободно заменять у Смерти на другие.
Сюда относятся: косы, дополнительное оружие, броня (наплечники, доспехи, перчатки, сапоги), и талисманы.
Подобные предметы обладают различными свойствами, редкостью, а также уровнем, от которого зависят показатели у свойств. Учтите, если уровень персонажа ниже уровня вещи, то экипировать на себя вы её не сможете.
Свойства[]
- Все дополнительные свойства, которыми могут обладать предметы каждого типа, представлены в таблице:
Свойство | Оружие | Броня | Талисманы |
---|---|---|---|
сила | ✔
|
✔
|
✔
|
магия | ✔
|
✔
|
✔
|
защита | ✘
|
✔
|
✔
|
сопротивляемость | ✘
|
✔
|
✔
|
урон (обычный и магический) | ✔
|
✘
|
✘
|
пробивающий урон | ✔
|
✘
|
✘
|
крит. урон | ✔
|
✔
|
✔
|
крит урон (магия) | ✘
|
✔
|
✔
|
крит. шанс | ✔
|
✘
|
✘
|
крит. шанс (магия) | ✘
|
✘
|
✔
|
здоровье | ✘
|
✔
|
✔
|
ярость | ✘
|
✔
|
✔
|
здоровье за убийство | ✔
|
✘
|
✘
|
ярость за убийство | ✔
|
✘
|
✘
|
здоровье за крит. | ✔
|
✘
|
✘
|
ярость за крит. | ✔
|
✘
|
✘
|
затраты ярости | ✘
|
✔
|
✘
|
прибавка к силе | ✔
|
✘
|
✘
|
сила отпора | ✔
|
✘
|
✘
|
щипы | ✘
|
✔
|
✘
|
опыт | ✘
|
✔
|
✔
|
золото | ✘
|
✔
|
✔
|
ярость за казнь | ✘
|
✘
|
✔
|
здоровье за казнь | ✘
|
✘
|
✔
|
энергия за казнь | ✔
|
✘
|
✔
|
вероятность казни | ✔
|
✘
|
✔
|
ярость, регенерация | ✔
|
✘
|
✔
|
здоровье, регенерация | ✔
|
✘
|
✔
|
- Исключением из таблицы является одержимое оружие - в ходе улучшения оно может получить любое свойство (требует проверки).
- Эффекты с неактивного экипированного оружия также влияют на персонажа. Например, надетые когти с магией будут повышать урон у кос с огнем (кроме эффектов крит. урон и крит. шанс - они работают отдельно для каждого оружия).
- В игре также есть легендарные предметы; они могут обладать уникальным свойством, которого нет у других.
Редкость[]
Можно заметить, что всё снаряжение отмечается различными цветами. Цвет определяет то, сколько различных свойств может быть у предмета:
- Серый — только одно базовое свойство.
- Зелёный — 1 базовое и 1 дополнительное.
- Синий — 1 базовое и 2 дополнительных.
- Фиолетовый — 1 базовое и 3 дополнительных.
- Жёлтый — 1 базовое, различное количество дополнительных и возможна 1 особенность (цвет легендарной вещи).
- Оранжевый — цвет одержимого оружия: 1 базовое и до 4 дополнительных. Изначально может не быть дополнительных свойств - такие образцы наиболее ценны .